mardi 5 juillet 2011

De l'art de rouler sur les vieilles dames

Elle traverse lentement la route, un pas à la fois, en poussant avec peine sa marchette. Tout près, une femme enceinte et 2 enfants jouant au ballon. Un grondement se fait entendre au loin, mais les cris des enfants l'empêchent de bien saisir sa provenance. Elle est maintenant au milieu de la route. Soudain, l'horreur! Une explosion près de la dame enceinte la projète au loin. Les enfants hurlent, fauchés par une rafale de fort calibre. Des pneus crissent tout près. Elle se retourne. Une voiture filant à vive allure l'effleure. La suivante ne la ratera pas. La marchette retombe, tordue.

La foule est en liesse! Bienvenue au Roadkill Rally!





Bon, on pourrait dire que c'est un brin violent, que c'est cruel et inadmissible de rouler sur des vieux et faire exploser des enfants. Moi, je trouve ça marrant! Holà, pas de scandale, c'est juste un jeu pour rigoler entre amis et ne rien prendre au sérieux.

RKR, c'est un peu l'évolution naturelle du mythique Car Wars. Celui-ci s'est essoufflé avec le temps, étouffé par une lourdeur et une lenteur incroyable. RKR se distingue de CW en ayant des règles très simples et en abordant toute celle violence routière avec humour.

Le but du jeu est simple, terminer la course en ayant accumulé le plus de points possible, soit en massacrant les piétons innocents, soit en s'éclatant la tronche à coup de lance-roquette, mitrailleuse ou toute autre arme ultra-abusive équipant notre bolide.





Le jeu se déroule sur des tuiles représentant la route et le décor que l'on flippe au fur et à mesure que la partie avance. On y retrouve, hormis le départ et l'arrivée (insérée au hasard vers la fin de la pile de tuiles), un foyer de personnes âgées, un camp scout, des obstacles divers... À tour de rôle, en commençant par le meneur, on pige des cartes qui serviront de munitions, d'actions diverses et même de points de vie (!!) pour résister aux sauvages agressions des autres pilotes. On se déplace ensuite tout en faisant attention aux virages, qui comportent des risques de plus en plus grand selon la vitesse (souvent extrême) avec laquelle on les aborde. Tous les dommages, crash tests ou attaques, sont résolues par un lancer de dés et on perd des cartes selon le résultat des dés, celles-ci reviendront au pilote qui a attaqué. Donc, après les déplacements, on tire partout et on recommence. Assez simple mais efficace. Le jeu se termine quand tous les joueurs ont passé l'arrivée.

Malgré le fait que je me prend beaucoup trop de missiles et autres coups bas sur la gueule grâce à mes partenaires de jeu, j'aime bien Roadkill Rally. Parfois un peu trop long, on peut toujours raccourcir la partie en rapprochant l'arrivée.

Et puis, écraser des petites vieilles entre amis, c'est rigolo puis ça défoule!


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